#include <iostream.h>
class A {
int * p;
public:
A();
~A();
};
A::A()
{
cout << "Constructor\n";
p = new int;
}
A::~A()
{
cout << "Destructor\n";
delete [] p;
}
void main(void)
{
A aa;
A *p;
p = new A;
// delete p; //여기서 소멸자가 호출 됨.
cout << "--------" << endl;
//소멸자 한번만 호출됨. new로 생성된 것은 delete가 되어야함. 동적인 new는 알아서 안됨.
}
delete의 ON/OF를 통하여 소멸자가 항상 알아서 호출 되는지 확인.
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