2013년 7월 30일 화요일

object orientation


□ 객체 : 실세계에서 볼 수 있는 자동차, 고양이, 사람 등을 말하는 것으로서 객체 지향은 이러한 객체를 프로그램에서 사용할 수 있도록 표현하는 것, 객체는 특성이나 속성을 나타내는 state(상태), 객체가 할 수 있는 기능을 나타내는 behavior(행동)을 가진다. 프로그램에서 객체의 상태는 변수로, 객체의 행동은 메소드로 표현

□ 객체 지향의 특징

① 모든 것을 Object(객체)로 표현

② 모든 객체들을 Encapsulation(캡슐화) 해야 한다

③ 객체들은 Inheritance(상속)할 수 있다.

④ Message(메시지)를 통해 다른 객체와 통신

⑤ 객체는 Polymorphism(다형성)을 가진다.

□ 객체지향의 3대 특징 : Encapsulation(캡슐화), Inheritance(상속), Polymorphism(다형성)

6.2 Encapsulation(캡슐화)

□ Encapsulation(캡슐화) : 객체의 상태를 보호하기 위해서 클래스의 관련 변수와 메소드를 하나로 묶는 것. 또한 객체의 메소드를 통해서만 변수에 접근할 수 있게 객체를 구성함으로써 다른 객체로부터 정보를 보호할 수 있다.

□ Full Encapsulation(완전 캡슐화) : 객체의 모든 변수가 private 제한자로 선언되고 그 변수들은 public 제한자로 선언된 메소드를 통해서만 접근 가능 할 때를 말함.

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